총체적 인지와 기계적 프레이밍
- 7월 15일
- 2분 분량
찍는다는 행위의 의미에 대해 생각해보자. 카메라로 촬영한 사진, 영상, 영화는 다른 어떤 예술형태와 다른 특징을 갖게 된다. 바로 지금 우리가 보고 있는 프레임 내부에 담겨있는 세계가 실제로 존재하는 현실이며, 진실에 가깝다는 믿음이다. 그 믿음 위에 언론과 영화, 광고가 서 있다. 이는 카메라라는 기계장치의 특성과 큰 관련이 있을텐데, 3차원의 물리세계에서 반사된 빛이 렌즈를 통해 촬상면에 맺혀 2차원 이미지가 되고 그 이미지는 (후처리 CG를 통해 조작하지 않는다는 전제 하에) 실제했던 3차원 세계를 충실히 반영한다는 것. 먼저 그 추상적인 관념에 대한 인간의 믿음에서 시작되는 일에 대해 생각해볼 필요가 있다.
위 영상은 ‘유니클로 캘린더’ 프로젝트로, 현실을 미니어쳐 처럼 보이게 재현하여 타임랩스 컨셉으로 촬영한 영상이다. 설명을 듣지 않으면 위 영상이 미니어쳐로 보이지만, 실제하는 현실을 틸트 시프트 렌즈를 이용해 심도를 조절하여 그런 착시를 만들어낸 것이다. 장난감인줄 알았던 화면속 작은 인형들이 실제 사람들과 건물, 공간이라는 점이 경이롭게 느껴진다. 여기에서 우리는 한가지 질문을 던져볼 수 있다. 그렇다면 현실과 촬영된 현실(사진이라고 하겠다.)이 어떻게 다른가?
총체적 인지와 기계적 프레이밍



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